玩了二十多年营销,曾经是技能员的史玉柱这一次转性了?

从头回归技能流?是现金贷的冲击,仍是被屡次“流言”搞怕了?

4月29日,《世界金融报》记者从伟人网络方面得悉,原腾讯互娱高管聂志明已参加公司任首席技能官(CTO),分担技能中台、前沿技能、AI实验室等部分,全面担任公司技能工作。

聂志明的到岗意味着,伟人网络有了技能领军人物,他将全面领导公司技能团队,加强研制实力与技能堆集,拟定技能战略开展方向,布局前沿技能立异。

对此,《世界金融报》记者蒋佩芳和书乐进行了一番沟通,贫道认为:

伟人网络急需补短板,此前在收买以色列游戏公司Playtika一案上,其方针之一也是为了添加自己的技能实力,特别是AI+游戏上的突破口和论题点。

但好事多磨之下,伟人网络开端挑选左右开弓,与其坐等,不如同步引进人才来提高这部分才能。

究竟,伟人网络在游戏范畴的兴起,技能上历来都是乏善可陈的,而更多地是依托营销,但再呈现一次营销层面“免费畅游、道具付费”的颠覆性形式,构成二次兴起,难度太大。

参加伟人网络之前,聂志明曾任职腾讯互动文娱工作群研制部总经理,担任公共技能渠道建造、游戏产品安全维护及质量办理、工作群内部研制侧功率东西建造和常识办理等事务。

在腾讯任职期间,聂志明参加和掌管了多款大型网游后台研制,历任后台主程、后台技能副总监、总监,2007年后转入腾讯互娱研制部。

对伟人网络进一步提高技能研制实力与优势,协助极大。

伟人网络是端游年代“重营销、轻研制”的最典型代表,其自身打着史玉柱营销痕迹的企业特征,造成了十年来它的落寞。

明显,这个短板,需求有外力来添补。曩昔伟人网络更多的寄希望于本钱并购,将技能型游戏公司变成它重头开端的撬棒。

但曲折太多,现在直接引进人才到伟人网络内部,看似是一步“快棋”。

但伟人自己的长时刻营销文明的沉积,能否由于一个技能领军人物的加盟而改动,或许更是一个寸步难行的“珍珑棋局”。

特别需求留意的是,在4月27日发布的2018年报中,伟人网络发表将活跃布局前沿立异事务。

未来,公司将对互联网范畴的前瞻性技能打开活跃探究与布局,包含:人工智能、大数据、区块链、云端游戏产品研制运营等范畴,多维度地寻觅新技能与公司现有事务的结合点及未来开展的战略价值,加大商业化变现才能。

明显,在游戏范畴一向走下坡路的伟人网络,或许将持续沉沦下去。

就和旧日的同行、失掉爆款魔兽后再无爆款的九城相同。

因而,在互联网的多个范畴去探究或许的变现途径,甚至作用于游戏之上,是伟人网络“自救”的最佳途径。

游戏圈的同行们早就先行一步,伟人网络在整个游戏圈里落后的时刻不止10年。

张书乐 公民网、公民邮电报专栏作者,互联网和游戏工业观察者

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